mini|Leonard Boyarsky (rechts) Leonard Boyarsky ist ein US-amerikanischer Spieleentwickler und Visual Artist. Er war unter anderem maßgeblich an der Entwicklung der Computer-Rollenspiele Fallout und Diablo 3 beteiligt.

Karriere Ausbildung

Nachdem er einen Bachelor-Abschluss in Illustration an der California State University, Fullerton und einen Bachelor der Fachrichtung Fine Art am Art Center College of Design erworben hatte, arbeitete Boyarsky 1992 als freiberuflicher Grafiker für die US-amerikanischen Spieleentwickler Interplay Entertainment (Wall Street Manager und Castles 2) und Maxis (Unnatural Selection).

Interplay Entertainment (1992–1998)

Nach seinen freiberuflichen Tätigkeiten für Interplay wurde er dort schließlich als Art Director, Lead Artist und Designer/Writer eingestellt. Seine erste Arbeit als Lead Artist war das 1995 veröffentlichte Rollenspiel Stonekeep. Zwei Jahre später beendete er seine Arbeit als Art Director für das postapokalyptische Rollenspiel Fallout, dessen Stil er mit dem erkennbaren futuristischen 1950er-Grafikstil, den humoresken Vault-Boy-Bildern und dem ungewöhnlichen Ende entscheidend mitprägte. Weiterhin war er an der Finalisierung der Spieldialoge beteiligt. Für den Nachfolger Fallout 2 entwarf er die „overall gameplay refinements“ sowie den Haupthandlungsrahmen einschließlich Quests, Gebieten und Charakteren. Er verließ Interplay jedoch gemeinsam mit seinen Fallout-Kollegen Tim Cain und Jason D. Anderson bereits kurze Zeit nach Entwicklungsbeginn des Spiels, um das Entwicklungsstudio Troika Games zu gründen. Auf die Frage, warum er Interplay verlassen habe, antwortete Boyarsky später:

Troika Games (1998–2005) Innerhalb von Troika Games hatte Boyarsky verschiedene Rollen inne, unter anderem als Projektleiter, Art Director, Designer/Writer und CEO. Für Troikas erstes Projekt, das Steampunk-Rollenspiel Arcanum: Von Dampfmaschinen und Magie, übernahm er ähnliche Aufgaben wie bereits für Fallout: er war zuständig für die stilistische Ausrichtung, die Dialoggestaltung und das Questdesign. Für Troikas dritten und letzten Titel, das 2004 veröffentlichte Vampire: The Masquerade – Bloodlines war Boyarsky Projektleiter und Art Director. Er arbeitete außerdem an der Demo eines namenlosen postapokalyptischen Rollenspiels, für das jedoch kein Publisher gefunden werden konnte. Bereits im Juli 2004 waren die Rechte für die Entwicklung eines neuen Fallout-Titels an Bethesda Softworks gegangen. In einem Interview brachte Boyarsky seine Enttäuschung darüber zum Ausdruck:

Nachdem Troika kein Anschlussprojekt und damit nicht die notwendige Finanzierung zur Aufrechterhaltung des Geschäftsbetriebs sichern konnte, wurden nach der Fertigstellung von Bloodlines alle Mitarbeiter entlassen und der Geschäftsbetrieb aufgegeben. Am 25. Februar 2005 gab Leonard Boyarsky die Schließung von Troika Games bekannt.

Blizzard Entertainment (seit 2006) Nach der Schließung von Troika nahm Boyarsky ein Jahr Auszeit aufgrund eines Burnout-Syndroms. 2006 erhielt er ein Angebot des kalifornischen Entwicklers Blizzard Entertainment an der Handlung und den Rollenspielelementen des Action-Rollenspiels Diablo 3 mitzuwirken. Boyarski willigte ein und erhielt einen Job als Lead World Designer. Diablo 3 wurde nach langer Entwicklungszeit 2012 veröffentlicht. Mit 3,5 Millionen Käufern am Erscheinungstag gelang Blizzard damit der bis dato erfolgreichste Verkaufsstart eines PC-Spiels.

Obsidian Entertainment (seit 2016) 2016 wechselte Boyarski zu Obsidian Entertainment und arbeitete als leitender Entwickler an The Outer Worlds.

Ludografie Castles 2: Siege & Conquest (1992) Unnatural Selection (1993) Stonekeep (1995) Fallout (1997) Fallout 2 (1998) Arcanum: Von Dampfmaschinen und Magie (2001) Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004) Diablo 3 (2012) The Outer Worlds (2019)

Weblinks

Offizielle Website

Developer Profile at No Mutants Allowed Fallout Fan-Seite

Einzelnachweise

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