PlayStation (Japans: Hepburn: , officieel afgekort als PS) is een serie van spelcomputers gemaakt door Sony Interactive Entertainment, dat eigenaar is van de merknaam. Het merk werd op 3 december 1994 geïntroduceerd in Japan met de lancering van de originele PlayStation.Individual region/Japan (1994-2004)|Sony Computer Entertainment Inc. Het bestaat anno 2022 uit vijf spelcomputers, evenals een media center, een online dienst, een reeks aan controllers, twee draagbare spelcomputers en verschillende tijdschriften.
Beschrijving De PlayStation bleek met het uitbrengen van de eerste modellen een baanbrekende innovatie op de jonge markt voor spelcomputers.25 jaar PlayStation: de spelcomputer waarop de massa leerde gamen Op 3 december 1994 werden de eerste PlayStations verkocht in Japan. Op 9 september 1995 werden ze ook in de Verenigde Staten op de markt gebracht en op 29 september 1995 in Europa.25 years of PlayStation – the 10 games that defined the PS1
De originele spelcomputer in de serie, de PlayStation, was de eerste spelcomputer die 100 miljoen keer verkocht werd, 9 jaar en 6 maanden na de lancering.PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 120 Million Units Zijn opvolger, de PlayStation 2, werd uitgebracht in 2000. De PlayStation 2 werd de bestverkochte spelcomputer in de geschiedenis, met meer dan 155 miljoen exemplaren verkocht sinds 28 december 2012.Media Create Sales: Week 52, 2012 (Dec 24 - Dec 30) Sony's volgende spelcomputer, de PlayStation 3, werd uitgebracht in 2006 en werd meer dan 80 miljoen spelcomputers wereldwijd verkocht sinds november 2013.PlayStation 3 Sales Reach 80 Million Units Worldwide Sony's spelcomputer, de PlayStation 4, werd uitgebracht in 2013, werd 1 miljoen keer verkocht in de eerste 24 uur, en werd de snelst verkopende spelcomputer in de geschiedenis.PlayStation 4 Sales Surpass 1 Million Units In North America In 24 Hours De PlayStation 5 werd gelanceerd in 2020 en eind 2023 waren er 50 miljoen exemplaren verkocht.
De eerste draagbare spelcomputer in de PlayStation-serie (genaamd de PlayStation Portable, of PSP), verkocht een totaal van 80 miljoen exemplaren wereldwijd sinds november 2013.The PSP Appreciation and Collecting Thread Zijn opvolger, de PlayStation Vita, die in Japan op 17 december 2011 lanceerde en in de meeste andere belangrijke gebieden in februari 2012, had meer dan 4 miljoen verkochte exemplaren sinds januari 2013.PlayStation 2 manufacture ends after 12 years PlayStation TV is een micro spelcomputer en een niet draagbare variant van de PlayStation Vita draagbare spelcomputer.Sony Computer Entertainment Introduces PlayStation TV For North America, Europe And The PAL Region Andere hardware uitgebracht als onderdeel van de PlayStation-serie omvat de PSX, een digitale videorecorder die is geïntegreerd met de PlayStation en PlayStation 2, hoewel het een korte bestaan heeft gehad door de hoge prijs en werd nooit buiten Japan uitgebracht, evenals een Sony Bravia televisietoestel dat een geïntegreerde PlayStation 2 heeft. De belangrijkste serie controllers gebruikt door de PlayStation-serie is de DualShock, dat is een lijn van vibratie feedback, gamepad waarvan 28 miljoen controllers werden verkocht sinds 28 juni 2008.DualShock 3 Gets July 2 European Release
Het PlayStation Network is een online dienst met meer dan 103 miljoen actieve gebruikers wereldwijd (sinds december 2019).PlayStation Network Monthly Active Users Reaches 103 Million Het bestaat uit een virtuele online markt, de PlayStation Store, waarbij je computerspellen en verschillende vormen van multimedia kunt kopen en downloaden, een abonnementsdienst bekend als PlayStation Plus en een sociale online netwerkdienst genaamd PlayStation Home, die meer dan 41 miljoen gebruikers wereldwijd had ten tijde van de sluiting in maart 2015.Sony DADC New Media Solutions and BBC Worldwide Bring Doctor Who to PlayStation Home PlayStation Mobile (voorheen PlayStation Suite) was een software-ontwikkelomgeving die PlayStation-content op mobiele apparaten aanbood. Versie 1.xx ondersteunt zowel PlayStation Vita, PlayStation TV en bepaalde apparaten die het Android besturingssysteem draaien, terwijl versie 2.00 uitgebracht in 2014 zich alleen ging richten op PlayStation Vita en (optioneel) PlayStation TV.Unity for PSM and PSM SDK 2.0 are now ready for submission!
PlayStation-producten van de zevende generatie maken gebruik van de XrossMediaBar, een bepaald soort grafische gebruikersomgeving.58th Annual Technology & Engineering Emmy Awards Een nieuwe touchscreen-gebaseerde gebruikersomgeving genaamd LiveArea werd gelanceerd voor de PlayStation Vita, die sociale netwerk elementen in de gebruikersomgeving intrigeerde. Bovendien ondersteunde PlayStation 2 en de originele PlayStation 3 ook Linux-gebaseerde besturingssystemen, maar dit is inmiddels stopgezet. De serie is ook bekend om zijn vele marketingcampagnes, waarvan de meest recente "This Is For The Players" in Europa en "Greatness Awaits" in de Verenigde Staten.
De serie heeft ook een sterke opstelling aan first-party titels als gevolg van SIE Worldwide Studios, een groep van vijftien first-party ontwikkelaars van Sony Interactive Entertainment die is gewijd aan de ontwikkeling van first-party computerspellen voor de serie. Daarnaast is de serie voorzien van diverse opnieuw uitgebrachte budgettitels van Sony met verschillende namen voor elke regio; deze omvatten "Greatest Hits", "Platinum", "Essentials", "Favoritos" en "The Best" reeksen van titels.
Geschiedenis Oorsprong miniatuur|250px|links|Originele PS logo. PlayStation was het geesteskind van Ken Kutaragi, een Sony-bestuurder die begin jaren 90 net klaar was met het beheer van een van de technische hardwareafdelingen en later zou worden omschreven als "de vader van de PlayStation".SCEI and Sony announce Executive Management Transition at Sony Computer Entertainment Inc.
De oorsprong van de spelcomputer gaat terug naar 1988, waar het oorspronkelijk een gezamenlijk project van Nintendo en Sony was om een cd-rom voor de Super Famicom te maken. Hoewel Nintendo het bestaan van de Sony-deal in maart 1991 ontkende,Computer Gaming World onthulde Sony een Super Famicom met een ingebouwde cd-rom station, die gebruik maakte van Green Book-technologie of CD-i, genaamd "Play Station" (ook bekend als SNES-CD) op de Consumer Electronics Show in juni 1991. Echter een dag na de aankondiging op de CES, kondigde Nintendo aan dat het de deal met Sony zou verbreken en in plaats daarvan met Philips in zee te gaan met behulp van dezelfde technologie.The Making Of: PlayStation De deal werd verbroken door Nintendo nadat ze niet in staat bleek om tot een akkoord te komen hoe de opbrengsten zouden worden verdeeld tussen de twee bedrijven. Na het verbreken van het partnerschap regeerde een woedende Sony president Norio Ohga, door de aanstelling van Kutaragi met de verantwoordelijkheid voor de ontwikkeling van het PlayStation-project om te concurreren met Nintendo.
Op dat moment waren de onderhandelingen nog steeds aan de gang tussen Nintendo en Sony, Nintendo bood Sony een "niet-gaming rol" met betrekking tot hun nieuwe samenwerking met Philips. Dit voorstel werd snel verworpen door Kutaragi, die werd geconfronteerd met toenemende kritiek vanuit Sony over zijn werkzaamheden met betrekking tot het betreden van de computerspelindustrie. De onderhandelingen eindigden officieel in mei 1992 en om het lot van het PlayStation-project te beslissen, werd er een bijeenkomst gehouden in juni 1992, bestaande uit Sony president Ohga, PlayStation-hoofd Kutaragi en verscheidene hooggeplaatste leden van het Sony bestuur. Tijdens de vergadering onthulde Kutaragi een eigen cd-rom-gebaseerd systeem en computerspellen met 3D-computergraphics aan de raad. Uiteindelijk heeft Sony president Ohga besloten om het project te behouden nadat hij er door Kutaragi aan herinnerd werd hoe hij werd vernederd door Nintendo. Toch was er een sterke tegenstand van een meerderheid op de vergadering, evenals wijdverspreide interne oppositie tegen het project door de oudere generatie van Sony-bestuurders, Kutaragi en zijn team moest worden verplaatst van Sony's hoofdkantoor naar Sony Music, een volledig gescheiden financiële entiteit, eigendom van Sony, om zo het project en de relatie met Philips voor het MMCD-ontwikkelingsproject (wat leidde tot de creatie van de dvd) te behouden.
Volgens SCE-producent Ryoji Akagawa en voorzitter Shigeo Maruyama, was er onzekerheid over de vraag of de spelcomputer zich moest richten op 2D sprite graphics of 3D-polygon graphics. Het was pas na het succes van Sega's Virtua Fighter in de Japanse arcades dat "de richting van de PlayStation meteen duidelijk werd" en 3D-polygon graphics werden de primaire focus van de spelcomputer.How Virtua Fighter Saved PlayStation's Bacon
Vorming van Sony Computer Entertainment Bij Sony Music werkte Kutaragi nauw samen met Shigeo Maruyama, de CEO van Sony Music, en met Akira Sato om Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) op 16 november 1993 op te richten.SIE History(1993 - 2002) | Sony Interactive Entertainment Een bouwsteen van SCEI was het partnerschap met Sony Music, dat SCEI hielp met creatief talent te werven voor het bedrijf, evenals SCEI te helpen in de productie, marketing en productie van cd's, iets wat Sony Music met muziek cd's deed. De laatste twee belangrijke leden van SCEI waren Terry Tokunaka, de president van SCEI vanuit Sony's hoofdkantoor, en Olaf Olafsson. Olafsson was CEO en president van de vestiging van Sony Interactive Entertainment in New York, wat het moederbedrijf van het in 1994 opgerichte Sony Computer Entertainment America (SCEA) was.
Het PlayStation-project, SCEI's eerste officiële project, kreeg uiteindelijk groen licht van het Sony bestuur in 1993, na een aantal jaar in ontwikkeling te zijn geweest. In 1993 werd ook Phil Harrison (die later president van SIE Worldwide Studios zou worden) gerekruteerd door SCEI om ontwikkelaars en uitgevers te werven om computerspellen voor hun nieuwe PlayStation platform te produceren.
Na een demonstratie van Sony's distributieplan, evenals tech demo's van de nieuwe spelcomputer aan uitgevers en ontwikkelaars in een hotel in Tokio in 1994, begon PlayStation een groot aantal ontwikkelaars te benaderen. Twee van hen werden later belangrijke partners, Electronic Arts in het Westen en Namco in Japan. Een van de factoren die ontwikkelaars aantrok naar het platform was het gebruik van een op cd-rom gebaseerde spelcomputer, geschikt voor 3D, die veel goedkoper en makkelijker te produceren was in vergelijking met concurrent Nintendo, die nog gebruikmaakte van spelcartridges. Het project werd uiteindelijk uitgebracht op de Japanse markt in december 1994 en verkocht massaal, mede als gevolg van de lagere prijs dan die van zijn concurrent, de Sega Saturn. De populariteit van de spelcomputer verspreidde zich wereldwijd na het uitbrengen in Noord-Amerika en Europa.
Einde PlayStation-games op fysieke schijven Op 1 juli 2026 werd bekend dat Sony vanaf januari 2028 gaat stoppen met de productie van PlayStation-games op fysieke schijven. Nieuwe spellen voor PlayStation-consoles zijn vanaf dat moment alleen nog digitaal verkrijgbaar via de PlayStation Store of als downloadcode bij winkels.
Het nieuws kwam op een ongelukkig moment. Sony kondigde tegelijkertijd de sluiting van de PlayStation Store op de PlayStation 3 en Vita in 2027. Alleen gekochte spellen zullen vooralsnog downloadbaar zijn.